Resnično težko je verjeti, da je minilo osem let, odkar je bil Watch Dogs predstavljen igralcem na E3 2012. skoraj 10-minutni demo je takoj pritegnil vsakogar, ki si ga je ogledal, s svojim osvežujočim pogledom na igre odprtega sveta in grafiko naslednje generacije. Učinki vetra, pozornost do detajlov, vzdušje in hekerska mehanika so bili zelo hvaljeni. In vendar je bila dejanska izdaja igre na žalost eno najbolj grozljivih razočaranj osme generacije iger.
Izginila je čudovita grafika, učinki vetra in animacije. Zdelo se je, da je celo AI degradirana. Glede na vse, Zapuščina Watch Dogs v glavah igralcev nikoli ni imel možnosti. A še vedno je imela svoje svetle točke. Prvič, mehanika naslovne strelske igre in tekoče gibanje sta naredili za okretnega tretjeosebnega strelca v duhu simulatorja Johna Wicka. Oh, in Spider-Tank bo za vedno ostal super, skupaj s svojo drugo stransko vsebino, kot je Alone, Madness.
Preberite tudi: Grand Theft Auto V: Sedem let pozneje
Vendar pa se je zaradi trženja igre zdelo nekaj, kar nikoli ne bo. Vdiranje je bilo oznanjeno kot revolucionaren koncept, vendar je komaj pomenilo kaj več kot trik. Igralci niso mogli združiti množice vdorov, da bi uresničili učinek nečesa večjega od tistega, kar je napisal Ubisoft. To je pomenilo le pritisk na gumb, igra pa bi naredila vse ostalo, s čimer bi zmanjšala morebitno zapletenost.
Škoda pa je, če upoštevamo, kako bi lahko Watch Dogs za vedno spremenili načrt igre z odprtim svetom. V mesecih pred lansiranjem igre sem predvideval, da bo mehanika igre vzela list iz knjige Dishonored in jo uporabila v žanru odprtega sveta. Toda vdiranje se ni nikoli organsko zlilo v igranje, vse se je zdelo preveč skriptirano.
Hudo je, da ti večina teh naslovov odprtega sveta daje le iluzijo svobode. In le redko vam dovolijo, da kreativno eksperimentirate v njihovih peskovnikih. Morda jih njihov velik obseg ovira, a želim si, da bi imeli več izkušenj, kot sta Dishonored in MGS V: The Phantom Pain. Prekleto škoda, da si bom Watch Dogs kdaj zapomnil le kot simulator hoje.
Deliti: