Mnogi ljudje pogosto opazijo, da lahko včasih slišite nenavadne formulacije in besede, ki so na prvi pogled morda nerazumljive, preprosto zato, ker ljudje niso v predmetu dogajanja in ne razumejo konteksta.
Vredno je preučiti številne fraze in izraze iz iger, ki bodo poenostavili splošno razumevanje predmeta pogovora.
Ni najpogostejša besedna zveza, a občasno ljubitelji spletnih iger v svojih pogovorih uporabijo izraz RMT ali trgovanje z pravim denarjem.
Dejstvo je, da je igričarska industrija precej zapletena, še posebej pri spletnih projektih, kjer obstaja razpršenost igralcev v količini časa, ki so ga pripravljeni porabiti za igro.
Nekateri igričarji preživijo 12 ur na dan, drugi pa so zaposleni v službi in si lahko vzamejo le nekaj ur.
Da bi sledili celotnemu strežniku, kupujejo predmete v igri s pravim denarjem, kar pomeni RMT.
Igralec preprosto kupi pogojno WoW zlato od drugega bolj aktivnega igralca in kompenzira pomanjkanje časa in sredstev, ki jih imajo drugi igralci.
Od časa do časa je slišati pogovore, kot je – včeraj sem zmlel toliko zlata World of Warcraft.
To pomeni, da je igralec porabil veliko časa za pridobivanje virov in zbral zadostno količino za svojo igro.
Mimogrede, večini igralcev je všeč ta oblika igre - počasi, monotono ubijajte pošasti ob poslušanju dobre glasbe ali vaše najljubše zvočne knjige.
Pogosto lahko slišite besede AFK, ki jih uporabljajo igralci v aktivnem dialogu.
Ta okrajšava pomeni, da je igralec oddaljen od računalnika in ne more izvajati dejanj ali komunicirati.
Če slišite to besedilo, to pomeni, da je prišlo do okvare - bodisi se je kakovost internetne povezave opazno poslabšala in igra je začela zamrzniti, ali pa igralna oprema ne more obvladati obremenitve in fizično ustvari učinek zamrznitve za svojega lastnika .
Včasih lahko slišite fragmente fraz v duhu - avtorji so se oddaljili od kanonov ali pa se zaplet res ne ujema z izročilom.
To je zgodba, ki se vleče že od samega začetka projekta, igralni studii, ki znajo dobro ustvariti ozadje, da se številni igričarji zaljubijo v njihove junake, upravičeno veljajo za najboljše v poslu.
Tako je Blizzard svetu podaril ikoničen spopad med dvema frakcijama – Hordo in Zavezništvom, ki se že tisočletja borita za prevlado nad Azerothom.
In le z odmikom od klasične igre, bi prišlo do sprave sprtih strani; če bi se razvijalci odločili za tak korak, bi bili deležni vala nezadovoljstva drugih igralcev.
Igralci obožujejo naključne nagrade in razvijalci, ki znajo igrati na ta občutek v razumnih mejah, pritegnejo ogromno občinstva.
Najvišji znak spretnosti je zmožnost dodajanja takšnih škatel z naključnimi nagradami, vendar jih napolnite s predmeti, ki zagotavljajo le kozmetični učinek in nikakor ne vplivajo na ravnotežje v sami igri.
To je naredil Valve, ki je dodal v CS GO in zdaj v CS 2 , možnost spreminjanja videza vašega operativca in vsega orožja, kar mu daje edinstven videz.
Takšna zamenjava je le kozmetična in nikakor ne vpliva na streljanje in njegovo natančnost, igralcem pa doda stil in individualizacijo, za to pa so pripravljeni kupiti na tisoče ključev in odpreti na stotine ohišij, da bi poskušali dobite najdražje orožje, rokavice, operativce in, kar je najpomembneje, drago - videz nožev. Od kirambita do noža metulja in vojaškega bajoneta.
Hitra hoja ali tek. Ena izmed priljubljenih zabav med igralci z enim igralcem je, da jih poskušate dokončati čim hitreje in po možnosti brez upoštevanja hroščev, ki znatno zmanjšajo dokončanje ravni.
Posebej priljubljeni projekti, kot je serija GTA, imajo svoj poseben svetovni vrh med speedrunerji, nenehno pa se pojavljajo novi igralci, ki poskušajo podreti hitrostni rekord in se s svojim imenom oziroma vzdevkom vpisati na vrh najboljših in najhitrejših speedrunerjev. v igralniški industriji.
Pogosto lahko slišite besedno zvezo – iti skozi prikrito.
To pomeni tiho mimo, ne da bi pritegnili pozornost.
Igre, ki temeljijo na prikriti mehaniki, niso najbolj priljubljene, saj so igralci včasih zainteresirani za odločanje o izidu bitke na bolj dramatičen način, vendar je prikrita pogosto najučinkovitejši in najvarnejši način za obvladovanje spletke sledenja vašemu tarčo, postopno odpravo vseh sovražnikov, ali skrivni prehod na skrivno ozemlje in neopazno opravijo svojo nalogo, od tam pa sledi izhod na varno.
To je vmesno shranjevanje, ki igralcu omogoča, da v primeru poraza ne ponovi celotne ravni, ampak se vrne na predhodno fiksen znesek.
Takšna mehanika se je pojavila ne tako dolgo nazaj v igričarski industriji, kjer so prej obstajale preproste možnosti zmag in porazov z zahtevo po ponovnem igranju vsega, kar je bilo predhodno dokončano. To je igralce prisililo k večji previdnosti in hitrejšemu napredovanju v svojih igralnih veščinah, hkrati pa je povzročilo veliko jezo, ko so jih v zadnjih stopnjah premagali zviti sovražniki.
To je okrajšava za besedo modifikacija - to so avtorjeve izboljšave mehanike iger, ki vam omogočajo izboljšanje znanih projektov iger.
Torej Skyrim, iz Podjetje Bethesda , je bila deležna številnih avtorsko zaščitenih sprememb in je ena izmed iger, ki jih je trenutno največkrat mogoče ponoviti. Igralci so nadgrajevali opremo in orožje, dodajali različne skripte vedenju pošasti in šefov, krepili sovražnike in zaveznike ter dodali veliko kozmetičnih učinkov. Takšna dejanja dajejo razmeroma starim projektom drugo veter in motivirajo igralce, da znova in znova igrajo igro in doživljajo nova čustva.
Dosežki so nagrade v igri, ki jih razvijalci iger podelijo za izvajanje težkih, čudnih ali smešnih dejanj.
Včasih takšna mehanika doseže točko absurda in lahko dobite nagrado preprosto tako, da skočite 29-krat ali brcnete piščanca.
Obstajajo tudi zanimive mehanike, ki jih je težko poustvariti in ugotoviti, da takšna dejanja načeloma obstajajo.
Kot ubijanje štirih sovražnikov z razdrobljeno granato v CS GO ali drsenje po pobočju za 30 sekund v The Witcher 3. Vsi dosežki so odvisni od razvijalcev in včasih preprosto niso dodani igri, pogosto pa so tam in dodajo ponovna vrednost, ustvarjalnost in zanimanje za projekt.
Vsakega ni mogoče ugotoviti sami, pogosto pa razvijalci iger sami napišejo seznam dosežkov, ki jih je mogoče pridobiti, glavna naloga pa je preprosto slediti temu, a kot kaže praksa, je iskanje takšnih podrobnosti veliko bolj zanimivo.
Deliti: